home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 36 / PC Gamer IT CD 36 2-2.iso / SINDEMO / sindemo2.exe / data / base / pak0.pak / models / view_punch.def < prev    next >
Text File  |  1998-09-22  |  2KB  |  79 lines

  1. SDEF
  2. //
  3. // The file declaration section
  4. //
  5. path models/fist
  6. origin -20 0 5
  7. scale 0.5
  8. fist_base.sbm
  9. fistskin.tga
  10.  
  11. //
  12. // Declare the animation types and files
  13. //
  14. ready1         ready.sam
  15. idle1       idle1.sam 20
  16. idle2        idle2.sam
  17. idle3        idle3.sam
  18. fire1          punch1.sam
  19. fire2           punch3.sam
  20. fire3         punch4.sam
  21. fire4        punch2.sam
  22. fire5        punch5.sam
  23. putaway1        putaway.sam
  24.  
  25. id 200 group weapon bone barrel 0 0 0
  26.  
  27. //
  28. // The initialization section
  29. //
  30. !init:
  31. //
  32. // Define the aniamtion sound references
  33. //
  34. client aliasprefix punch_
  35. client aliascache snd_fire1 "weapons/punch/whsh1.wav"
  36. client aliascache snd_fire2 "weapons/punch/whsh2.wav"
  37. client aliascache snd_smlkrk1 "weapons/punch/krak1.wav"
  38. client aliascache snd_lrgkrk1 "weapons/punch/krak2.wav"
  39. client aliascache snd_smlleath1 "weapons/punch/leath1.wav"
  40. client aliascache snd_lrgleath1 "weapons/punch/leath2.wav"
  41.  
  42. //
  43. // The main section
  44. //
  45. !main:
  46. //
  47. // Define the clinet/server animation references
  48. //
  49. // server ready1 last ready
  50. client idle2 2 localsound snd_smlleath .7
  51. client idle2 5 localsound snd_lrgleath .7
  52. client idle3 6 localsound snd_smlkrk .5
  53. client idle3 11 localsound snd_lrgkrk .6
  54.  
  55. client fire1 first randomsound snd_fire 1 1
  56. server fire1 first movementsound
  57. server fire1 first shoot
  58. server fire1 last attack_finished
  59.  
  60. client fire2 first randomsound snd_fire 1 1
  61. server fire2 first movementsound
  62. server fire2 first shoot
  63. server fire2 last attack_finished
  64.  
  65. client fire3 first randomsound snd_fire 1 1
  66. server fire3 first movementsound
  67. server fire3 first shoot
  68. server fire3 last attack_finished
  69.  
  70. client fire4 first randomsound snd_fire 1 1
  71. server fire4 first movementsound
  72. server fire4 first shoot
  73. server fire4 last attack_finished
  74.  
  75. client fire5 first randomsound snd_fire 1 1
  76. server fire5 first movementsound
  77. server fire5 first shoot
  78. server fire5 last attack_finished
  79. // server putaway1 last putaway